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ケアドロイドのいる日常公開ページ

解説

こんなゴーストを公開しました。
コミュニケートによる態度の変化やゴーストの電源切り替え等の
特殊なギミックを搭載しています。
興味のある方は↓のリンクからどうぞ

http://nanachi.sakura.ne.jp/narnaloader/nar/caredroid.nar

このゴーストに関するご意見・ご感想・ご要望・誤字脱字報告・その他問題等ございましたら
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頂いたご意見等は今後の更新の糧となります。
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ウディコン10位でした

『死後の世界に触れた彼女は』の時からもっと上に行けるのではといわれ続けて早4年
二度の圏外と一度の圏内入りを経て、死霊系召喚SRPGがついに総合トップ10入りを果たしました。
応援してくださった皆様のおかげだと思います。
投票コメント、BBSコメント、Twitter等に寄せられたコメントも拝見させて頂きました。
ありがとうございます。

結果の詳細は以下の通りでした。

『もふもふ彼岸花』
 順位:【 10 】位 総得点:【 120.5 】点 【ダウンロード】クリック数:316

【部門別総獲得ポイント】
熱中 29.6点 + 斬新 10.8点 + 物語性 22.0点 + 画像音声 12.9点 + 遊びやすさ 26.8点 + その他 18.5点

【部門別 元ポイント内訳】
 熱中度 平均 7.42 (5位:26点) + 合計 482 (23位:4点) + 中央値 8 = 得点 38
 斬新さ 平均 6.31 (19位:12点) + 合計 410 (27位:2点) + 中央値 6 = 得点 20
 物語性 平均 7.05 (7位:24点) + 合計 458 (21位:5点) + 中央値 7 = 得点 36
 画像/音声 平均 7.05 (15位:16点) + 合計 458 (27位:2点) + 中央値 7 = 得点 25
 遊びやすさ 平均 7.28 (6位:25点) + 合計 473 (23位:4点) + 中央値 7 = 得点 36
 その他 平均 +1.32 (7位:24点) + 合計 86 (11位:10点) + 中央値 3 = 得点 37

斬新で勝負するつもりだったのに蓋を開けてみると斬新が一番低いという事実(儚き灯火よりは上がってる)
斬新さとして取り入れた右ウィンドウのキャラ表示などが、実際は遊びやすさとして評価されたのかもしれません。
加えて過去作をプレイしていたことを理由に斬新さを下げられたりもしたので、
死霊系召喚SRPGというモチーフの使いまわしはそろそろ限界かもしれない……

あと合計点順位がなかなか伸びない…… 合計点順位の伸ばし方なんもわからん……

平均点が高いのは遊びやすさを徹底的に向上させる
(下画面のガイド、さすがに死ねそう、危険線・危険範囲表示、導線、セーブ等)施策が効いたのかもしれません。
しかしカジュアルモードでも難しかったという感想や、範囲攻撃の使い方がよくわからないといった感想も頂いたため、
まだ配慮が足りない部分もありそうな気がします。
物語面や斬新さをより強化した上で、育成でゴリ推せるような設計にするというのもありかもしれません。
(私は基本的に育成要素が好きではないのですが、
シルフェイド学園物語の育成は強化すべき項目を教えてくれる親切さや、
ゲームを進めていく中で自然と次に強化すべき点が見えてくる導線のおかげか楽しめたので、
育成要素も作り方次第では面白く作れそうな気がしています)

分析はこんなところでしょうか。第9回から死霊のような執念深さでウディコンに留まり続けていましたが、
今回は死霊系召喚SRPGとしてこれ以上ない評価を頂けたので、
ようやく成仏できそうな気がしています。ありがとうございました。

■今後の予定
ウディコンに今後も出るかどうかは未定です。ウディコンはSRPGでも戦えるというのを示したいというのが
ある種のモチベーションだったのですが、LAKOさんに先を越されてしまったので、
今後出るとしても、さすがにもふ花ほど力の入った作品はもう出せない気がしています。
(銀竜奥義伝は初心者から上級者まで楽しめるようにしっかり作られていて面白かったです。一位も納得です)
ただそれはそれとして、ここまで応援して頂いた以上、創作活動は今後も続けていきたいと考えていますので、
気長に応援して頂けると幸いです。

こんなところでしょうか。
今後ともエムアイネット作品をどうぞよろしくお願いします。

もふもふ彼岸花公開

もふもふ彼岸花、ウディコンにて正式公開開始されました

『ゴーストメランコリーシリーズ』から採用し続けている召喚システムと、
『儚き灯火』の戦略シミュレーションシステムをベースに、
『死後の世界に触れた彼女は』のシンプルながら突撃型なゲームバランスと、
『レクイエム』のシステムとシナリオの調和を合わせ、
SRPGっぽくない演出で味付けした、
エムアイネットの全部乗せな作品となります。

srpgが好きな人も、そうでない人も、
ぜひプレイしてみてください
面白ければ投票お願いします

なお本作はサイト喫甘展の管理人として、
さまざまなゲーム作品や素材を公開されている
献科様にイラストの描きおろしを中心に幅広く、
もふもふ彼岸花の製作をお手伝い頂きました。
また、デバッグやゲームのチェックをアマヌ リユ 様にお手伝いいただきました
ありがとうございます。

もふもふ彼岸花制作中

もふもふ彼岸花、特にエターなることなく制作を続けています

本作は喫甘展さんの凄まじい応援とお手伝いのおかげで、遊びやすく華やかで
シナリオ的にも奥深い幅広い層が楽しめるゲームに仕上がりつつあります
作中イラストは美しかったり可愛かったりエモかったりするのですべて必見です。
タイトル画面のイラストもレクイエム以降作っていなかったタイトル画面演出を
復活させたぐらい美しいので必見です。

イラスト以外の部分もβ版から全面的に進化したので、β版をプレイされた方も、
β版が合わなかった方も、エムアイネット作品に興味ない方も、
β版未プレイの方も、喫甘展さんのイラストが目当ての方も、
是非本公開版をプレイ頂けると幸いです。

追記は開発小話

続きを読む

もふもふもやもや



公開しました。いわゆる体験版です。
本公開版(ウディコン参加したい)は、より演出面が豪華な感じになると思います
ご意見ご感想ご要望難しすぎてクリアできない等ありましたら
お気軽にどうぞ。対応できそうなら対応します。
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